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Jules Nightingale, Knight of Cydonia, Professor an der Akademie der hohen Künste


Character SpotlightEdit

Name Jules Nightingale
Volk Chaos-Gnom (Gnom mit mehr Charisma und anderen zauberähnlichen Fähigkeiten)
Hauptklasse Hexenmeister
Beruf lehrt an der Akademie der hohen Künste, einziger fortgeschrittener Zauberwirker in Cydonia
Attribute Charismatisch und zäh
Höchster Zauber Tashas fürchterlicher Lachanfall
Kampfstil Zauber (Gegner ausschalten, Schaden anrichten)
Fertigkeiten Bluffen, Diplomatie, Verkleiden
Besondere Fähigkeiten Dämmersicht
Besondere Verbindungen zu anderen Charakteren Fand und rettete nach dem Krieg Kim Azra hinter der ehemaligen Linie des Feindes

Ein Blick in den SpiegelEdit

Ein Gesicht, das jedermann auf Anhieb sympathisch ist. Mit deinen flinken grünen Augen und deinem verschmitzen Lächeln wirkst du wie jemand, mit dem man gerne Karten spielen möchte. Deine wohlklingende Stimme und dein weites Spektrum an Ausdrucksweisen lassen dich in viele Rollen schlüpfen - vom wohlerzogenen Akademiker bis zum Spitzbuben.

Dein kurzes, dunkles Haar trägst du wie deine Kleidung stets der Mode entsprechend - außer natürlich, du bedienst dich einer Verkleidung. Du bist wie jeder Gnom viel kleiner als ein Mensch, deine Haltung und deine Ausstrahlung verleihen dir jedoch etwas Edles, das dich selbst unter Menschen würdevoll erscheinen lässt.

Du trägst selten Waffen bei dir - auf Reisen trägst Du eine Armbrust auf dem Rücken und ein Kurzschwert an der Seite. Mit Ausnahme deiner magischen Armschienen warst du selbst im Krieg nicht gerüstet. Du weist jedoch ein erstaunliches Geschick auf, Gefahren aus dem Weg zu gehen. Und ein magisches, kreisrundes Board, auf dem du schneller durch die Luft rast als die meisten Pferde rennen können.

VitaeEdit

T-80 Jahre geboren als Kind von Gnom und Chaos-Gnom
T-40 Jahre Studium an der Akademie der hohen Künste, Hauptfach Literatur
T-30 Jahre Aufnahme einer Lehrtätigkeit in Literatur, Selbsstudium der Magie
T-20 Jahre

Aufnahme in den Kriegsdienst, Einsatz im Krieg gegen die Riesen

T-5 Jahre Annahme des Amtes eines Ritters Cydonias

Eine ErinnerungEdit

"Die Suche für heute abbrechen... Pah!" Du gleitest weiter durch die Luft. Nicht, solange noch Überlebende da draußen sein könnten. Das Board, das deine Eltern dir zu Beginn des Krieges vermachten, vibriert sanft und angenehm unter den Füßen. Der Gegenwind prescht dir ins Gesicht als du in der Dämmerung weiter mit den Augen die Hänge absuchst. Die Schlacht mochte geschlagen sein, doch es war noch lange nicht vorbei. Nicht so lange noch Personen vermisst wurden. Zu viele waren bereits im Krieg gestorben, um untätig zu Hause zu warten, dass die Vermissten von selbst hereinspaziert kommen. Du vermisst niemanden bestimmtes. Von deinen Schülern ist niemand da draußen. Sie waren dem Himmel sei Dank größtenteils untauglich für den Krieg und wenn wurden sie eher in zweiter Reihe gebraucht. Selbst seine Eltern waren beinahe unversehrt wiedergekehrt, obwohl sie in erster Reihe gekämpft hatten. Doch... War da nicht eben etwas gewesen? 

Schnell drehst du ab, fliegst näher an die Felswand. Dort auf einem Felsvorsprung liegt doch jemand! Ein Stück näher... Menschengroß! Du landest neben dem nackten, völlig entkräfteten Leib. Schnell reißt du dir deinen weiten Umhang vom Leib legst es über die in Fötusstellung daliegende Gestalt. Dein Falke fliegt in Richtung Tal davon. Du machst Feuer neben dem unterkühlten Körper. Als die Dunkelheit der Nacht kommt, schickst du magische Lichter in den Himmel. "Sie werden bald da sein," flüsterst du behutsam in das Ohr, dann wäschst du der Person das Blut aus dem Gesicht. Eine Narbe verläuft schräg durch das geschundene Gesicht. Die Augen sind geschlossen doch die Hornansätze auf der Stirn lassen keinen Zweifel zu, wen du vor dir hast. Behutsam rückst du an den Körper heran, um ihn auch mit deiner eigenen Wärme zu versorgen. 

Du erwachst von dem Gebell von Hunden. Der Suchtrupp. Endlich. Du erhebst dich aus dem Berg von Kleidern, unter dem du die Gestalt schützend begraben hast. "Hierher!" Du wartest noch ab, bis sie den bewusstlosen Körper verstaut haben, dann erhebst du dich erneut in die Lüfte. Du ignorierst die Rufe hinter dir. Nach einer Minute landet Falke auf deiner Schulter. Weiter.  

Spielwerte Edit

Gnome (chaos) Barde 1, Hexenmeister 4, kleiner Humanoider (Gnom)

TW 1w6+4w4
TP 31
Ini 2
Geschwindigkeit 6m bzw. 18m (fliegend)
Rüstungsklasse 17 (+1 Größe, +2 GE, +4 Rüstung) [13/17 Berührung/geisterhafte Berührung, 15 auf dem falschen Fuß]
ST 10 (+0)
GE 14 (+2)
KO 16 (+3)
IN 14 (+2)
WE 10 (+0)
CH 19 (+4)
BAB 2
Nahkampf 3
Fernkampf 5
Ringkampf


REF 5
WIL 6
ZÄH 4


Waffe Angriff Schaden
Dolch (meisterhaft) +4 1w3
Armbrust, leicht +5 1w6

Talente: Extra Bardenmusik (4 mal Extra s.u.), Song of the Heart (+1 Effekte der Bardenmusik s.u.)

Besondere Fähigkeiten:

  • Dämmersicht
  • +2 Lauschen
  • +4 Ausweichenbonus RK gegen Riesen
  • Tanzende Lichter, Daze, Flare, Entropic Shield, Zaubertricks (zauberähnliche Fähigkeit, jeweils 1/Tag, ZS 1)
  • 5/Tag Bardenmusik (Inspire Courage +2, Countersong, Fascinate DC Perform +1)
  • Bardenwissen +5
  • Vertrauter
    • Falke, Angriff +5, 15 TP, RK 17
    • Zauber teilen, Berührungszauber überbringen, Wachsamkeit, verbessertes Entrinnen, empathische Verbindung
  • Zauber (Barde, ZS 1)
    • 0. Grad: 2 Zauber/Tag, verfügbare Zauber: Schlaflied, Nachricht, Zaubertricks, Instrument herbeizaubern
  • Zauber (Hexenmeister, ZS 4):
    • 0. Grad: 6 Zauber/Tag, verfügbare Zauber: Magie entdecken, Magie lesen, tanzende Lichter, geisterhaftes Geräusch, Magierhand, Touch of Fatigue
    • 1. Grad: 7 Zauber/Tag, verfügbare Zauber: Sprühende Farben (Willen SG 15), Schockgriff (Berührungsangriff Nahkampf, kein RW, 4w6 Elektrizitäts-Schaden)
    • 2. Grad: 4 Zauber/Tag, verfübarer Zauber: Taschas fürchterlicher Lachanfall (Willen SG 16)


Gesteigerte Fertigkeiten:

  • Bluffen +10
  • Diplomatie +12
  • Einschüchtern +6
  • Entdecken +0 [+2 falls Familiar in Arms Length] [+3|+5 falls in bright light und höchstens 1 Meile / Arms Length]
  • Fingerfertigkeit +4
  • Konzentration +9
  • Lauschen +2 [+4 falls Familiar]
  • Motiv erkennen +6
  • Verkleiden +10 [+12 to stay in character]
  • Wissen Geschichte +8


Besondere AusrüstungEdit

  • Magisches Insta-Fly-Board (durchgängig Fliegen wie der Zauber, bei Bewusstlosigkeit Federfall, manifestiert sich als schillerndes Board)
  • Rüstungsarmschienen +4

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