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Hier eine Übersicht über Wegstrecken, die von Charakteren mit unterschiedlichen Bewegungsraten und Fortbewegungsmittel in einer Stunde bzw. an einem Tag zurückgelegt werden können.

Eine Gruppe reist immer mit der Geschwindigkeit des langsamsten Charakters.

Gehen und EilenEdit

"Gehen" spiegelt das normale Bewegungstempo eines Charakters wieder. Ein Charakter kann problemlos 8 Stunden am Tag gehen. Länger als diese Zeitspanne zu reisen bedeutet einen Gewaltmarsch.

Ein Charakter kann problemlos eine Stunde am Tag "eilen". Tut er dies eine zweite Stunde, erleidet er 1 Punkt Betäubungsschaden. In jeder weiteren Stunde wird doppelt soviel Schaden erlitten wie in der Stunde zuvor.

Wer Betäubungsschaden durch einen Gewaltmarsch erlitten hat, gilt als erschöpft. Der Erschöpfungszustand verschwindet mit Heilung des Schadens.

Reittiere erleiden beim Eilen und beim Gewaltmarsch tödlichen Schaden anstatt Betäubungsschaden.

GewaltmarschEdit

Für jede Stunde Marsch über die üblichen 8 Stunden hinaus, muss ein Charakter einen KO-Wurf bestehen (SG 10 + 2/zus. Std.). Bei Fehlschlag erleidet der Charakter 1W6 Punkte Betäubungsschaden.

ErschöpftEdit

Ein erschöpfter Charakter kann nicht rennen, keinen Sturmangriff ausführen und erleidet -2 auf ST und GE. Wird ein Charakter erneut erdschöpft, der bereits den Status "erschöpft" besitzt, erhält er den Status "entkräftet".

EntkräftetEdit

Ein entkräfteter Charakter hat halbe Bewegungsrate und -6 auf ST und GE.

Zurückgelegte EntfernungEdit

Fortbewegungsart

Zurückgelegte Strecke

in 1 Stunde

Zurückgelegte Strecke

in 8 Stunden

Gehen (BR 6m) 3 km 24 km
Gehen (BR 9m) 4,5 km 36 km
Eilen (BR 6m) 6 km 48 km
Eilen (BR 9m) 9 km 72 km
Leichtes Reitpferd (mit Reiter) 9 km 48 km
Leichtes Streitross (<115 kg Last) 6 km 72 km
Leichtes Streitross (>115 kg Last) 6 km 48 km
Schweres Reitpferd (<100 kg Last) 7,5 km 60 km
Schweres Reitpferd (>100 kg Last) 5,25 km 42 km
Schweres Streitross (<150 kg Last) 7,5 km 60 km
Schweres Reitpferd (>150 kg Last) 5,25 km 42 km
Esel oder Maultier (unbelastet) 4,5 km 36 km
Esel (>25 kg) 3 km 24 km
Maultier (>130 kg) 3 km 24 km
Karren oder Wagen 3 km 24 km

GeländeEdit

Die strategische Fortbewegungsgeschwindigkeit ist je nach Gelände reduziert.

Gelände Straße Pfad oder Weg Unerschlossen
Berge 75% 75% 50%
Ebene 100% 100% 75%
Hügel 100% 75% 50%
Sumpf 100% 75% 50%
Wald 100% 100% 50%

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